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2007/02/03(Sat)



サミー
5号機

ワンポイント
ボーナス終了後のナビ回数振り分け
RT(ライダータイム)について
主な設定差
立ち回り一言アドバイス
設定判別ツール

ボーナス出現率

BIG・REG

設定1 1/431 1/1214
設定2 1/409 1/1214
設定3 1/390 1/1092
設定4 1/356 1/1092
設定5 1/334 1/936
設定6 1/287 1/874

機械割(%)

設定1 97
設定2 99
設定3 102
設定4 105
設定5 111
設定6 117

■ワンポイント

ボーナスはBIG(3種類)とREGの合計4種類

BIG(赤7&白7&緑7)は払い出し枚数が399枚以上で終了(純増約320枚)+ライダータイム

REG(緑7・緑7・白7)は12ゲーム消化又は8回の入賞で終了(純増約90枚)+ライダータイム

ライダータイム(RT)搭載

RTはボーナス終了後に突入する

RTはボーナス成立or規定ゲーム数消化(最大2000G)orチェリー入賞で終了

RT中1Gあたり純増枚数約0.6枚

RT終了条件のチェリー成立時は筐体中央にあるベルトが発動し告知が行なわれる

タイフーンフラッシュナビ

エネルギーがある場合はベルト(対応チェリーの色が発光)により成立チェリーが完全ナビされる

エネルギーがない場合は風車のみ回転(2/3でRT継続)

エネルギー量は液晶右にあるライダーの光の点滅スピードにより残量が示唆される(ライダーカウンター)

RT専用演出(バックランプ演出&大爆破演出)はエネルギー補充のチャンス

ボーナス同時抽選機能搭載

同時抽選役はチェリー&9枚役&15枚役


■ボーナス終了後のナビ回数振り分け

ボーナスの種類によって、ボーナス後に突入するRT(ライダータイム)でのチェリーナビ回数が異なる

各ボーナス後のナビ回数振り分けは以下の通り

赤7BIG終了後のナビ回数振り分け

●設定1〜4

2回 : 43.03%
3回 : 35.86%
4回 : 11.95%
5回 : 7.97%
7回 : 1.2%

●設定5

2回 : 35.06%
3回 : 37.85%
4回 : 15.94
5回 : 9.96%
7回 : 1.2%

●設定6

2回 : 23.90%
3回 : 33.86%
4回 : 25.90%
5回 : 13.94%
7回 : 2.39%

緑7BIG終了後のナビ回数振り分け

●設定1〜4

3回 : 32.27%
4回 : 31.87%
5回 : 19.92%
6回 : 11.95%
7回 : 3.98%

●設定5

3回 : 26.29%
4回 : 31.87%
5回 : 25.90%
6回 : 11.95%
7回 : 3.98%

●設定6

3回 : 20.32%
4回 : 29.88%
5回 : 25.90%
6回 : 15.94%
7回 : 7.97%

白7BIG終了後のナビ回数振り分け

●設定1〜4

0回 : 58.17%
1回 : 27.89%
3回 : 11.95%
5回 : 1.99%

●設定5

0回 : 52.19%
1回 : 27.89%
3回 : 15.94%
5回 : 3.98%

●設定6

0回 : 46.22%
1回 : 23.90%
3回 : 23.90%
5回 : 5.98%

REG終了後のナビ回数振り分け

●全設定共通

2回〜6回


■RT(ライダータイム)について

RTへは全てのボーナス終了後に突入する

RT終了条件は、ボーナス成立or規定ゲーム数消化(2000G)orチェリー入賞

1Gあたり約0.6枚のペースで増加していく

残りのナビ回数は、画面右下にあるライダーカウンターでわかる

超スロー点滅時 → 残りナビ5回以上

スロー点滅時 → 残りナビ3回or4回

通常点滅時 → 残りナビ2回

高速点滅時 → 残りナビ1回

消灯時 → 残りナビ0回

赤点滅(プレミア) → ほぼ次回ボーナスまで
  ※赤点滅は、全ボーナスの1/256で発生
 
●RT中の打ち方

RT中はチェリーの入賞でRT終了となってしまう為、成立したチェリーをはずしていく必要がある

[ライダーカウンターのエネルギーがある時]

筐体中央にある「ライダーベルト」にて、成立したチェリーをフラッシュでナビしてくれるので、成立したチェリーをはずす事ができ、結果RTを延命できる

[ライダーカウンターのエネルギーがない時]

どのチェリーが成立してくれたかのナビはなく、チェリー成立時には風車のみ回転する

勘で成立したチェリーをはずすことが出来ればRT継続

■主な設定差

主な設定差は、RT時のチェリーナビ回数

高設定ほど結果的にナビ回数が多くなり、RTが続きやすくなっている

RT中のナビ追加率が悪い台や、ボーナス直後のナビが少ない台は低設定の可能性が高い

ナビの多い・少ないは、上記の「ボーナス終了後のナビ回数振り分け」や「RT(ライダータイム)について」を参照

ボーナス出現率にもそこそこの設定差があるので、これも参考に入れて立ち回ろう

小役とボーナスとの重複確率については、そこまで大きな差があるわけではないので使いづらい

あまり意識せず、単純なボーナスの出現率で判断するのが無難

■立ち回り一言アドバイス

スパイダーマン同様、設定6での機械割が117%に到達する高スペック台

ゲーム性はボンバーマンビクトリーに酷似しているが、RT中のナビの仕様に変更が加えられた

変更されたのは、「RT中のボーナス成立で残りナビがクリアされる」という点
(誤って揃えてしまった場合はクリアされない)

これにより、ボンバーマンよりもヒキの要素が増えてしまい、荒れやすい展開が多くなる

徹底して設定5以上を狙っていきたいところ

できれば、6以外打たないくらいの覚悟で臨むべし

立ち回る際は、ボーナス出現率よりも、RT中のナビ回数を重視すべき

高設定ほどナビが貯まりやすく、RTが継続しやすい

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